Reseña Marvel’s Wolverine: las garras cumplen, pero no todo corta igual

Foto perfil Cristian Serrano
32 Min de lectura

Marvel’s Wolverine lleva a Logan a un combate divertido y visceral.

Hay una prueba muy sencilla para saber si un juego de Wolverine va por buen camino: sacar las garras tiene que dar ganas de meterse en problemas. Si después de atravesar al primer enemigo lo único que piensas es en buscar al siguiente, probablemente algo hicieron bien. Marvel’s Wolverine entendió esa parte desde muy temprano.

Porque Logan no necesitaba otro juego en el que las garras fueran simplemente dos armas pegadas a sus manos. Tenían que sentirse salvajes, pesadas y peligrosas. Después de terminar la campaña, eso fue precisamente lo que más disfruté: lanzarme contra un grupo de enemigos, abrir espacio con una habilidad, ver cómo la ropa y el cuerpo de Wolverine iban quedando destrozados y confiar —a veces demasiado— en que el factor curativo me permitiría seguir peleando.

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Marvel's Wolverine escenario del juego
Marvel’s Wolverine escenario / Captura de Pixelados desde un PS5

Y ahí apareció una de mis primeras sorpresas. Wolverine se regenera, pero no es inmortal. Me confié más de una vez pensando que podía recibir otra tanda de golpes y terminé viendo a Logan caer antes de que su cuerpo tuviera oportunidad de recuperarse. Cuando el juego empieza a mezclar enemigos resistentes, ataques a distancia y grupos numerosos, atacar como un animal sigue siendo divertido; hacerlo sin pensar deja de ser una buena estrategia.

Eso resume bastante bien lo que consiguió Insomniac Games. Marvel’s Wolverine es brutal, rápido y entiende por qué tanta gente llevaba años queriendo controlar a este personaje en un juego de gran presupuesto. También tiene cortes menos precisos: QTE que apenas exigen atención, una exploración que rara vez se abre de verdad y pocas razones para regresar inmediatamente después de terminar sus aproximadamente 20 horas. Pero cuando las garras salen y todo se convierte en un pequeño caos de furia, sangre y adamantium, el juego sabe perfectamente a quién tiene entre manos.

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Ficha rápida de Marvel’s Wolverine

DatoDetalle
DesarrolladorInsomniac Games
EditorSony Interactive Entertainment
Plataforma reseñadaPlayStation 5
GéneroAcción y aventura
Lanzamiento15 de septiembre de 2026
ModalidadUn jugador
EstructuraAventura lineal, no mundo abierto
Duración de mi partidaAproximadamente 20 horas
Precio digital de referenciaUS$69,99 en PlayStation Store Colombia

Wolverine puede regenerarse, pero eso no convierte el combate en un paseo

Las primeras peleas pueden engañar. Logan entra, reparte golpes, lanza enemigos, atraviesa cuerpos con las garras y parece tener todo bajo control. Durante esos primeros enfrentamientos es fácil pensar que la regeneración va a permitir resolver casi cualquier problema a punta de ataques.

Ese exceso de confianza me duró poco.

Marvel's Wolverine escena del juego
Escena del juego Marvel’s Wolverine / Captura de Pixelados desde un PS5

¿El combate de Marvel’s Wolverine realmente es fácil?

No me pareció especialmente fácil. Ser Wolverine ayuda. Creerse invencible, no tanto. Cuando empezaron a aparecer enemigos capaces de aguantar más daño, atacarme desde lejos o rodearme mientras estaba concentrado en otro rival, descubrí rápidamente que el factor curativo no arregla todas las malas decisiones.

Las heridas de Logan se recuperan y el juego permite ver cómo su cuerpo empieza a reconstruirse, pero eso necesita tiempo. Si recibes demasiado daño demasiado rápido, puedes terminar derrotado antes de que la regeneración consiga salvarte. Durante mi partida me ocurrió varias veces precisamente por lanzarme a una pelea pensando que podía soportarlo todo.

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Y ahí el combate empieza a mostrar más profundidad de la que aparenta durante sus primeras horas.

La barra de furia fue una de esas mecánicas que comencé utilizando porque era divertido ver a Wolverine desatarse y terminé guardando como un recurso de emergencia. Cuando está disponible puedes entrar en un estado que permite eliminar enemigos con mucha más rapidez, algo especialmente útil cuando la pantalla empieza a llenarse de rivales.

El detalle importante es que esa misma furia también puede salvarte cuando la salud llega a cero. Después de desperdiciarla un par de veces en grupos que realmente no la necesitaban, aprendí que no siempre conviene soltar a la bestia apenas aparece la oportunidad.

Guardar furia para un momento complicado puede ser la diferencia entre continuar la pelea o terminar en el suelo.

Marvel's Wolverine Pelea Omega Red
El juego ofrece batallas contra jefes / Captura de Pixelados desde un PS5

Las habilidades hacen que sacar las garras no sea la única respuesta

Las habilidades especiales añaden otra capa a ese sistema. Hay opciones para atacar varios enemigos, concentrar daño sobre un objetivo, controlar grupos o recuperar salud, pero todas funcionan mediante tiempos de recarga.

Eso significa que no puedes solucionar cada problema pulsando constantemente la misma habilidad.

En los enfrentamientos más sencillos puedes ignorar buena parte de esa administración, pero las cosas cambian cuando aparecen diferentes tipos de enemigos al mismo tiempo. Un rival resistente puede mantenerte ocupado mientras otros disparan desde lejos y, si utilizaste tu mejor herramienta de control unos segundos antes, toca improvisar.

Es en esos momentos cuando el combate de Marvel’s Wolverine mejor funciona. Puedes abrir espacio con una habilidad, lanzarte contra un enemigo distante, regresar a golpes básicos y guardar la furia por si todo empieza a salirse de control.

Las garras hacen buena parte del trabajo, pero el juego no deja que todo se resuelva únicamente a zarpazos.

La violencia también tiene mucho que ver con que este sistema resulte satisfactorio. Wolverine atraviesa enemigos, desmiembra cuerpos y ejecuta eliminaciones diferentes dependiendo del rival. Algunas son rápidas; otras dejan bastante claro que Insomniac no tenía intención de suavizar lo que pueden hacer unas garras de adamantium.

Y me alegra que sea así.

No porque poner más sangre automáticamente haga mejor un juego, sino porque aquí la brutalidad forma parte de la identidad del personaje. Cada golpe tiene peso y cada ejecución refuerza la sensación de que estamos controlando a alguien que no pelea como Spider-Man, Batman o cualquier otro héroe que intenta dejar a sus enemigos perfectamente acomodados para que llegue la policía.

Logan entra a una pelea y las consecuencias se notan.

La progresión añade opciones sin convertir a Wolverine en un RPG

El sistema de progresión tampoco intenta transformar a Logan en un personaje al que tengamos que administrar durante media hora antes de cada misión. Hay mejoras, ataques especiales y distintas posibilidades para potenciar sus capacidades, pero todo se mantiene relativamente directo.

Y creo que fue una buena decisión.

¿Qué tanto se puede mejorar y personalizar a Wolverine?

Hay suficiente margen para modificar parcialmente cómo peleas, aunque no estamos frente a un árbol de habilidades interminable. Algunas mejoras no pueden utilizarse simultáneamente, de modo que toca decidir cuáles mantener activas dependiendo de lo que mejor encaje con tu forma de jugar.

Los desafíos relacionados con el ADN aportan otra vía de crecimiento. Durante determinadas misiones aparecen actividades opcionales que ponen a prueba aspectos como el combate, la velocidad o la capacidad para resistir oleadas de enemigos. Completarlas entrega puntos que después puedes invertir en distintas características de Wolverine.

Marvel's Wolverine mejoras ADN
Marvel’s Wolverine mejoras ADN / Captura de Pixelados desde un PS5

Los ataques especiales tienen su propia progresión y se van desbloqueando mediante la experiencia obtenida durante la campaña. Eliminar enemigos, avanzar en la historia y encontrar determinados elementos repartidos por los escenarios ayudan a que Logan termine siendo mucho más versátil que al comienzo.

No terminé pasando horas frente a menús calculando porcentajes ni comparando veinte estadísticas. Aquí la progresión está para alimentar el combate, no para competir con él.

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Y luego están los trajes.

Entre las distintas apariencias terminé regresando varias veces a Old Man Logan. No porque otorgue alguna ventaja —todos los cambios son cosméticos— sino porque hay algo especialmente divertido en atravesar medio escenario usando una de las versiones más veteranas y castigadas del personaje.

También aparecen diseños relacionados con Arma X y otras etapas reconocibles de Wolverine. Los trajes se desbloquean mientras avanzas y encuentras determinados materiales o cajas durante las misiones, pero ninguno altera estadísticas ni modifica el funcionamiento de Logan.

Marvel's Wolverine trajes
El jugador dispone de varios trajes de Wolverine para cambiar / Captura de Pixelados desde un PS5

Lo mismo ocurre con las garras. Puedes utilizar variantes de hueso, diseños metálicos y modelos con diferencias visibles en longitud, curvatura o forma. Algunas recuerdan incluso a puntas de flecha.

Son detalles puramente visuales, pero funcionan precisamente porque no intentan complicar algo que no necesita ser complicado: escoger qué versión de Wolverine quieres ver despedazando enemigos.

Explorar recompensa la curiosidad, aunque el camino casi siempre está marcado

Marvel’s Wolverine es una aventura lineal y no parece avergonzarse de ello.

Después de tantos juegos construidos alrededor de mapas gigantes cubiertos de iconos, tengo que admitir que agradecí varias veces que Logan simplemente tuviera un lugar al cual ir y un problema que resolver. La campaña mantiene un ritmo bastante claro y casi siempre sabemos cuál es el siguiente objetivo.

Eso no significa que caminemos por un pasillo durante 20 horas.

Hay momentos en los que podemos desviarnos, revisar zonas secundarias, encontrar objetos y completar desafíos. También aparecen botellas de whisky relacionadas con recuerdos del pasado de Logan, una forma bastante adecuada de esconder pequeñas piezas de historia tratándose de Wolverine.

Marvel's Wolverine memorias
Desafíos con las memorias de Logan / Captura de Pixelados desde un PS5

Las zonas de Canadá fueron las que más me provocaron detenerme. Varias veces terminé caminando hacia algún rincón simplemente porque algo en el escenario me llamó la atención, ya fuera para buscar un objeto, probar si podía romper algo con las garras o quedarme mirando el entorno.

El problema es que esa curiosidad pocas veces se transforma en una exploración realmente profunda.

Hay caminos secundarios y recompensas, pero nunca tuve la sensación de poder perderme durante largo rato o encontrar una enorme cadena de actividades escondidas. El juego siempre termina recordándonos dónde está la ruta principal.

Eso puede ser una limitación o una ventaja dependiendo de lo que busques.

Si quieres un mundo abierto donde puedas ignorar la historia durante horas, aquí no está. Si prefieres una campaña que mantenga el ritmo y no convierta cada región en otra lista de veinte tareas pendientes, probablemente agradecerás bastante esta estructura.

Y en medio de esa exploración también aparecen pequeños regalos para el fan.

En una de las cabañas relacionadas con los recuerdos de Logan se puede interactuar con una cama y recrear el famoso meme de Wolverine acostado mientras mira una fotografía. Encontrarlo me sacó una sonrisa inmediatamente.

Marvel's Wolverine meme
Marvel’s Wolverine recrea el icónico meme de Wolverine / Captura de Pixelados desde un PS5

Insomniac no necesita detener la partida y señalar el chiste con un letrero. Si sabes, sabes. Y si no, simplemente encuentras una interacción curiosa antes de continuar.

Es exactamente el tipo de referencia que prefiero.

Los QTE y la motocicleta rompen la tensión de los mejores combates

El problema de tener un combate que funciona tan bien es que los momentos menos interactivos se sienten todavía más flojos.

Los Quick Time Events fueron uno de los puntos que menos disfruté. En determinadas secuencias pude presionar un botón diferente al que aparecía en pantalla y, aun así, el juego continuó como si nada hubiera pasado.

En ese momento es difícil no preguntarse para qué estaba pulsando botones.

Un QTE debería servir para mantener cierta participación durante una escena espectacular. Si equivocarse no tiene consecuencias, termina convirtiéndose en una animación que ocasionalmente pide confirmar que todavía tenemos el control en las manos.

La motocicleta me produjo una sensación parecida.

La secuencia funciona visualmente y ofrece un cambio respecto a las peleas tradicionales, pero en ciertos momentos exige tan poca intervención que toda la espectacularidad termina ocurriendo frente a ti en lugar de contigo.

Y el contraste se siente.

Cuando una pelea obliga a controlar enemigos, administrar furia, moverse y escoger cuándo utilizar una habilidad, estoy completamente pendiente de lo que sucede. Cuando un QTE acepta prácticamente cualquier respuesta, esa tensión desaparece.

Son momentos concretos y no arruinaron mi experiencia, pero sí dejan claro dónde Marvel’s Wolverine es mejor juego: cuando entrega el control y permite que Logan haga el resto con sus propias manos.

La historia entiende que Logan siempre carga algo sobre los hombros

Insomniac optó por una historia original en lugar de adaptar directamente una película o repetir uno de los grandes arcos de los cómics. Eso le permite utilizar personajes y elementos conocidos mientras construye su propia versión del conflicto de Logan.

Mystique, Sabretooth y Jean Grey forman parte de ese recorrido, al igual que Bolivar Trask y la persecución contra los mutantes. Pero lo interesante no es simplemente reconocer caras conocidas, sino ver cómo cada una toca una parte diferente del pasado de Wolverine.

Marvel's Wolverine Logan y Jean Grey
Escena de Logan junto a Jean Grey / Captura de Pixelados desde un PS5

Porque Logan nunca parece poder dejar realmente ese pasado atrás.

Incluso cuando intenta hacer lo correcto, la violencia termina encontrándolo. Personas que perdió, personas a las que hizo daño y personas que todavía pueden hacerle daño regresan constantemente a la historia.

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Eso funciona especialmente bien con un personaje como Wolverine porque debajo de las garras, la regeneración y toda esa imagen de tipo indestructible siempre ha existido alguien profundamente marcado por lo que ha vivido.

La campaña también recupera varios temas clásicos de los X-Men. Los mutantes son perseguidos, señalados y tratados como una amenaza simplemente por existir. La discriminación y la intolerancia forman parte del conflicto y personajes como los Morlocks ayudan a ampliar esa idea más allá de lo que enfrenta Logan.

Marvel's Wolverine - Logan y Sabertooth
Logan y Sabertooth juntos / Captura de Pixelados desde un PS5

Nada de esto convierte la historia en algo completamente nuevo para quien lleva años leyendo X-Men, pero tampoco creo que lo necesite.

Lo que necesitaba era entender por qué esas historias siguen funcionando.

Y lo consigue mejor cuando deja de pensar en Wolverine como una máquina de matar y recuerda que detrás de todo ese adamantium hay alguien que ha perdido demasiado y que pocas veces puede resolver un problema sin abrir otra cicatriz.

Las heridas venden mejor la fantasía de Wolverine que cualquier cifra técnica

Uno de mis detalles favoritos del apartado visual es algo que podría pasar desapercibido en cualquier lista de especificaciones: Wolverine termina las peleas hecho pedazos.

La ropa se rompe. Aparecen cortes. La sangre cubre partes del cuerpo. Algunas heridas llegan a mostrar el adamantium antes de que la regeneración empiece a cerrarlas.

Ver cómo Logan recibe daño y luego comienza a reconstruirse aporta muchísimo a la fantasía del personaje.

No estamos viendo simplemente una barra de vida que vuelve a llenarse. El cuerpo cuenta parte de lo que acaba de ocurrir.

Marvel's Wolverine daño
En Marvel’s Wolverine se ve el daño que sufre Logan / Captura de Pixelados desde un PS5

Después de ciertos combates Logan parece haber pasado por una trituradora, y eso hace que llegar al final de una pelea complicada tenga mucho más impacto visual.

Precisamente por eso hay un detalle que me molestó: algunas cinemáticas restauran repentinamente el estado de la ropa.

Puedes llegar destrozado después de una pelea y, segundos más tarde, aparecer otra vez perfectamente vestido porque comenzó una escena. No afecta la jugabilidad, pero rompe una continuidad visual que el resto del tiempo está muy bien conseguida.

Los escenarios también aportan bastante variedad. Canadá, Tokio y Madripoor tienen identidades muy diferentes y ayudan a que la campaña no se sienta atrapada dentro del mismo tipo de ambiente durante todas sus horas.

Toda mi partida la realicé utilizando un Samsung The Frame 2026 y aquí hubo un elemento del televisor que sí terminó aportando a mi experiencia: el manejo del HDR.

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The Frame es compatible con tecnologías HDR como HDR10+ y, jugando con HDR activado en PS5, pude apreciar especialmente bien los cambios entre zonas oscuras, fuentes intensas de iluminación y escenarios con condiciones visuales muy diferentes.

No hizo que Wolverine tuviera mejores gráficos por arte de magia —ese mérito sigue siendo del juego—, pero sí permitió que elementos como el contraste, los reflejos y las luces de determinados escenarios se apreciaran con bastante claridad. En un juego donde pasamos de bosques y nieve a calles llenas de luces o interiores mucho más oscuros, agradecí bastante esa presentación durante toda la prueba.

Es una de esas cosas que acompañan la experiencia sin intentar robarle protagonismo.

Y eso es exactamente lo que necesitaba.

El sonido ayuda a leer las peleas y el doblaje latino conecta con Wolverine

El sonido también contribuye a que las garras no parezcan simplemente una animación bonita.

Cada impacto necesita sentirse agresivo y los efectos consiguen que atravesar, cortar o golpear a un enemigo tenga una presencia bastante clara. La música también sabe cuándo acelerar y cuándo retirarse para dejar que una conversación tenga espacio.

Pero uno de los detalles que más me gustó fue mucho más pequeño.

El altavoz del DualSense reproduce ciertas señales durante los enfrentamientos y, cuando estás rodeado por varios enemigos, puede ayudarte a identificar que uno de ellos quedó fuera de combate sin tener que comprobar constantemente cada rincón de la pantalla.

No parece gran cosa escrito así, pero durante una pelea llena de enemigos, partículas y ataques llegando desde diferentes direcciones termina siendo bastante útil.

Son esos pequeños detalles los que hacen que una función del control deje de sentirse como un truco y realmente acompañe lo que estamos haciendo.

El doblaje latino también fue una sorpresa agradable.

Escuchar una voz familiar asociada con Wolverine crea una conexión bastante inmediata si llevas años siguiendo al personaje en series, películas y otras adaptaciones. No modifica absolutamente nada del combate, pero sí cambia cómo se siente acompañar a Logan durante toda la campaña.

Y en un juego tan apoyado en la identidad del personaje, esa familiaridad suma bastante.

Unas 20 horas funcionan bien para la campaña, pero dejan poco por hacer después

¿Cuánto dura la campaña de Marvel’s Wolverine?

Mi partida terminó alrededor de las 20 horas, incluyendo tiempo dedicado a revisar zonas, encontrar algunos objetos y completar desafíos secundarios. Naturalmente, esa cifra puede variar dependiendo de cuánto explores o qué tan rápido avances.

Para mí fue una duración adecuada.

La historia tiene espacio suficiente para desarrollar sus conflictos y las peleas evolucionan antes de que el sistema empiece a sentirse agotado. Tampoco tuve esa sensación de estar haciendo actividades únicamente porque alguien necesitaba estirar artificialmente la duración.

Marvel's Wolverine paisaje Canada
Marvel’s Wolverine ofrece diferentes escenarios como los paisajes de Canada / Captura de Pixelados desde un PS5

El problema aparece después de los créditos.

Terminé la campaña satisfecho, pero no encontré demasiadas razones para comenzar otra inmediatamente. El combate sigue siendo divertido y algunos desafíos pueden invitar a regresar, pero faltan incentivos capaces de transformar realmente una segunda vuelta.

Y eso importa más cuando entra el precio en la conversación.

La edición estándar tiene un precio digital de referencia de US$69,99 en PlayStation Store Colombia. Si para ti el valor de un juego está directamente relacionado con poder seguir jugándolo durante decenas o cientos de horas después de terminar la campaña, Marvel’s Wolverine puede quedarse corto.

Aquí la propuesta es otra.

Estás pagando principalmente por una campaña dirigida, una historia con principio y final y un sistema de combate pensado para sostener esas aproximadamente 20 horas. No por un mundo abierto que pretende convertirse en tu segundo empleo.

Personalmente prefiero que una aventura termine cuando todavía tengo ganas de seguir jugando antes que verla estirar artificialmente sus últimas horas. Pero sí habría agradecido una razón más fuerte para volver a sacar las garras después de los créditos.

Los problemas técnicos estuvieron presentes, pero no definieron mi partida

Los bugs tampoco terminaron siendo protagonistas durante mi experiencia.

Encontré problemas técnicos, como el deslizamiento en los árboles, pero ninguno tuvo suficiente peso como para cambiar mi valoración general ni llegué a sufrir un bloqueo que me impidiera continuar la campaña.

Insomniac comenzó a publicar correcciones desde el lanzamiento, incluyendo el hotfix 1.001.004, que solucionó problemas potenciales de progreso y algunos fallos relacionados con las voces. Es un dato relevante para quienes jugaron durante los primeros días, aunque mi experiencia estuvo bastante lejos de quedar definida por ese tipo de errores.

Y creo que eso es lo importante.

Cuando terminé Marvel’s Wolverine, no estaba pensando en un bug concreto ni en alguna discusión alrededor del lanzamiento. Estaba pensando en las peleas que se me salieron de control, en cuándo aprendí a guardar la furia, en algunas escenas de la historia y en esos momentos donde Logan terminaba cubierto de sangre mientras las heridas empezaban a cerrarse.

Esas fueron las cosas que realmente terminaron definiendo mi partida.

Veredicto de Pixelados

Marvel’s Wolverine funciona porque Insomniac entendió algo que parecía obvio, pero que era fácil hacer mal: jugar con Logan tenía que sentirse diferente. No basta con ponerle garras a un sistema de combate conocido. Aquí hay brutalidad, regeneración, furia, desmembramientos y un ritmo agresivo que consigue que entrar en una pelea sea divertido incluso después de muchas horas.

También entendió que Wolverine es algo más que eso. La historia utiliza su pasado, la persecución contra los mutantes y sus relaciones con personajes conocidos para recordar que detrás de alguien capaz de sobrevivir heridas imposibles todavía existe una persona que carga con cicatrices que su factor curativo no puede cerrar.

No todo corta igual de bien. Los QTE son demasiado permisivos, la motocicleta ofrece poco desafío, la exploración nunca llega a soltarte completamente y después de los créditos hay pocas razones para comenzar otra partida inmediatamente.

Aun así, cuando recuerdo mis aproximadamente 20 horas con el juego, esas no son las cosas que aparecen primero. Recuerdo lanzarme contra grupos creyendo que Logan podía resistirlo todo, guardar furia porque ya había aprendido la lección, cambiar entre diferentes trajes, ver cómo el daño destrozaba su cuerpo y disfrutar simplemente de tener nuevamente un videojuego que entiende por qué Wolverine lleva tantos años siendo uno de los personajes más queridos de Marvel.

Lo que nos pixela y lo que podría pixelar mejor

Veredicto Pixelados
8.5/10

Lo que nos pixela

  • ✓Combate rápido, brutal y muy sumamente desde el primer minuto.
  • ✓La regeneración de salud no elimina el desafío en los combates.
  • ✓Buen uso del modo furia y las habilidades especiales dentro de los combos.
  • ✓Historia original que entiende a profundidad la psicología de Logan.
  • ✓Trajes, garras y de daño visual detallados con un nivel técnico sobresaliente.

Lo que podría pixelar mejor

  • ✕Eventos de tiempo rápido (QTE) que no funcionan bien.
  • ✕Secuencia de la motocicleta poco exigente en lo jugable.
  • ✕Exploración bastante limitada en el diseño de escenarios.
  • ✕Algunas cinemáticas rompen la continuidad del daño visual acumulado en el traje.

Marvel’s Wolverine fue reseñado en una PlayStation 5 utilizando una copia del juego suministrada por PlayStation a Pixelados.

¿Vale la pena Marvel’s Wolverine?

Sí, sobre todo si llevas años esperando un juego que permita sentirte como Wolverine y prefieres una campaña de acción bien dirigida antes que otro enorme mundo abierto lleno de tareas.

Los US$69,99 de referencia de la edición estándar te dan una aventura que en mi caso rondó las 20 horas y cuyo mayor argumento está en un combate que mejora a medida que aparecen nuevas habilidades, enemigos y decisiones alrededor de la furia y la regeneración. No es un juego construido para mantenerte durante cientos de horas ni para llenar cada rincón con actividades.

Eso también significa que quien valore principalmente la cantidad de contenido posterior a la campaña puede encontrar la propuesta limitada. Hay exploración, desafíos y coleccionables, pero pocos incentivos realmente fuertes para comenzar otra vuelta inmediatamente después de los créditos.

Si lo que buscas es una historia de Logan con buenas peleas, bastante sangre y un Wolverine que se siente peligroso sin ser invencible, aquí hay mucho que disfrutar. Y cuando las garras empiezan a salir, cuesta bastante no buscar al siguiente enemigo.

Preguntas frecuentes sobre Marvel’s Wolverine

¿Marvel’s Wolverine es un juego de mundo abierto?

No. Marvel’s Wolverine es una aventura principalmente lineal para un jugador. Existen zonas donde puedes apartarte del camino, encontrar objetos y completar algunos desafíos, pero el juego siempre mantiene una ruta y un ritmo bastante definidos. No está diseñado como un gran mundo abierto para explorar durante horas.

¿Marvel’s Wolverine tiene doblaje al español latino?

Sí. Durante mi partida utilicé doblaje en español latino y fue uno de esos detalles que ayudaron a sentir al personaje todavía más familiar. Si has seguido a Wolverine durante años en otras adaptaciones, escuchar una voz reconocible aporta bastante a la conexión con Logan durante la campaña.

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