Rocket League estrena su Temporada 24 el 23 de septiembre con Duelos de honor.
- Duelos de honor: ahora la revancha puede comenzar apenas termine el partido
- También cambian los controles, el marcador y hasta la forma de presumir el MVP
- Tres eventos temporales, y uno de ellos convierte la pelota en un misil con malas intenciones
- Persona 5 llega a Rocket League el 25 de septiembre
- Tres nuevos autos encabezan el Rocket Pass
- Mientras llega la Temporada 24, Psyonix ya prueba el Rocket League del futuro
- ¿Sabías que?
Termina el partido. El rival te marcó tres goles, celebró cada uno como si acabara de ganar una final mundial y probablemente dejó algún mensaje que no ayudó precisamente a mejorar la relación diplomática entre ambos equipos.
Hasta ahora, el inevitable “1v1” podía quedarse flotando en el chat. Con la Temporada 24 de Rocket League, habrá un botón para resolver el asunto.
A partir del 23 de septiembre, los jugadores podrán utilizar los nuevos Duelos de honor para desafiar directamente a otro participante de la partida a un enfrentamiento 1v1. Pero esa revancha inmediata es apenas una de las novedades: también llegan controles renovados para teclado y ratón, marcadores personalizables, recompensas para el Top 100 competitivo, tres eventos temporales, una colaboración con Persona 5 y tres nuevos autos en el Rocket Pass.
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Duelos de honor: ahora la revancha puede comenzar apenas termine el partido
La idea es bastante sencilla. Al finalizar un encuentro podrás desafiar a otro jugador a un Duelo de honor. Si acepta, ambos pasarán directamente a un 1v1 del mismo modo de juego.
Y hay público.
Los demás participantes tendrán la posibilidad de quedarse como espectadores, porque evidentemente una discusión deportiva es mejor cuando cinco personas pueden verla desde primera fila.
La función también tendrá un papel dentro de Rocket Rivalry, una competencia que enfrentará a ocho creadores de contenido. Los jugadores podrán equipar el título del creador al que apoyen y sumar puntos para él ganando Duelos de honor; los mejores terminarán enfrentándose en un showmatch en Londres. Entre los participantes aparecen nombres como JZR, ApparentlyJack, Tenacity y Forky.
Psyonix está haciendo algo curioso aquí: no inventó la rivalidad 1v1, simplemente convirtió en mecánica oficial algo que la comunidad lleva años haciendo por su cuenta.
El “1v1 cuando quieras” finalmente tiene infraestructura.
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También cambian los controles, el marcador y hasta la forma de presumir el MVP
La Temporada 24 no se limita a nuevos eventos y cosméticos. Varias modificaciones afectarán permanentemente la experiencia de juego.
Los usuarios de teclado y ratón recibirán asignaciones de teclas modernizadas y opciones adicionales de configuración. También llegará una nueva cámara Free Look, pensada para mover la vista libremente; aunque se presenta junto con los cambios para teclado y ratón, también podrá activarse al jugar con control.
El marcador será más personalizable. Cada jugador podrá escoger cuatro estadísticas para mostrar junto a la puntuación y guardar combinaciones diferentes dependiendo del modo.
La celebración de final de partida también dará más protagonismo al MVP, incluyendo su explosión de gol en la portería situada detrás del equipo. Es una pequeña mejora para cualquiera que considere que ganar no sirve de mucho si el juego no dedica unos segundos adicionales a recordárselo a los demás.
También cambia el sistema de intercambio de objetos del Mercado Negro: tres objetos duplicados de esa rareza podrán entregarse para recibir otro que sea nuevo para la colección o una variante pintada que todavía no se tenga. No se trata de volver al intercambio libre entre jugadores, sino de una nueva forma de aprovechar duplicados.
Y para quienes viven en la parte de la clasificación donde la palabra “casual” provoca alergia, habrá reconocimientos nuevos.
Terminar entre los 100 mejores jugadores de las clasificaciones 3v3, 2v2 o 1v1 otorgará títulos especiales según la posición conseguida, con recompensas diferenciadas a medida que se escala hacia el primer puesto.
Tres eventos temporales, y uno de ellos convierte la pelota en un misil con malas intenciones
La Temporada 24 tendrá tres eventos por tiempo limitado, aunque no todos empiezan el mismo día.
| Evento | Fecha | Qué ofrece |
|---|---|---|
| Run it Up | 23 de septiembre – 9 de diciembre | Desafíos y objetos de la Colección Nova |
| Bullet Ball | 23 de septiembre – 6 de octubre | Supervivencia con una pelota que persigue jugadores |
| Persona 5 | 25 de septiembre – 12 de octubre | Desafíos y recompensas inspiradas en Persona 5 Royal |
Run it Up acompañará prácticamente toda la temporada con 14 desafíos y objetos de la nueva Colección Nova, entre ellos la carrocería Ronin GXT, la explosión de gol Laser-Light, la calcomanía Neural Network, el acelerador InfoSec y el rastro Fissure. También habrá títulos que registrarán en tiempo real las victorias y los MVP obtenidos durante la temporada.
Bullet Ball, en cambio, parece haber surgido de una reunión en la que alguien preguntó qué ocurriría si por una vez la pelota no quisiera entrar en la portería, sino acabar contigo.
El modo funciona como una batalla de supervivencia. Una pelota rápida selecciona a un jugador como objetivo y lo destruye si consigue impactarlo.
La víctima potencial tiene varias opciones: esquivar hacia adelante para desviar la pelota hacia otro jugador, ejecutar un salto hacia atrás en el momento correcto para congelarla temporalmente o agarrar a un rival y convertirlo en el siguiente objetivo.
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Gana el último auto que permanezca con vida.
Así que, técnicamente, sigue siendo Rocket League. Solo que esta vez meter gol puede convertirse en la menor de tus preocupaciones.
Persona 5 llega a Rocket League el 25 de septiembre
Dos días después del comienzo de la temporada aparecerán los Ladrones Fantasma.
El evento de Persona 5 estará disponible del 25 de septiembre al 12 de octubre e incluirá desafíos con recompensas inspiradas en Persona 5 Royal.
Entre ellas habrá ruedas, un acelerador y rastro relacionados con Morgana, una calcomanía universal de los Phantom Thieves, un adorno de Joker y el título “TAKE YOUR HEART”. También se podrá conseguir una calcomanía de Persona 5 Royal para el Octane.
Aquí conviene separar dos garajes.
Las recompensas de los desafíos forman parte del evento, mientras que el lote de Monamóvil será contenido de la tienda e incluirá su propia carrocería, ruedas, calcomanías y otros objetos temáticos.
No todo lo que tenga orejas de Morgana será gratis.
Tres nuevos autos encabezan el Rocket Pass
El Rocket Pass de la nueva temporada tendrá tres protagonistas y, esta vez, no compartirán la misma forma de conducir.
El Volkswagen Golf GTI Edición 50 utilizará la hitbox de Octane, el Dominus GT 76 recurrirá a la de Dominus y el Pareto 5S empleará la de Breakout.
Eso significa que los tres no son únicamente diferentes carrocerías pegadas sobre exactamente el mismo comportamiento físico. Cada uno apunta a jugadores acostumbrados a estilos de hitbox distintos.
El pase también añadirá nuevas ruedas, aceleradores, calcomanías, rastros y explosiones de gol a medida que se avance de nivel, pero ahí conviene dejar que el garaje haga el resto del trabajo.
Además, durante la temporada algunos creadores distribuirán códigos en YouTube y Twitch capaces de entregar recompensas que pueden ir desde objetos deportivos hasta contenido del Mercado Negro. El 26 de septiembre también llegará a la tienda una nueva clase de explosión de gol reactiva: marcar una vez muestra su versión normal y conseguir un segundo gol durante el mismo partido activa su forma final.
Por si marcar no daba suficientes motivos para celebrar.
Mientras llega la Temporada 24, Psyonix ya prueba el Rocket League del futuro
Todo lo anterior pertenece al Rocket League que conocemos hoy. Pero detrás de la Temporada 24 hay otra historia bastante más grande en desarrollo.
Psyonix ha estado trabajando con jugadores profesionales para probar la nueva etapa técnica del juego y recibir comentarios sobre algo especialmente delicado: las físicas y la sensación al conducir durante la futura transición tecnológica.
El objetivo es que cambiar de motor no signifique cambiar accidentalmente aquello que los jugadores han aprendido durante miles de horas.
Epic Games ya confirmó que Unreal Engine 6 está en desarrollo y tiene previsto ofrecer una versión Early Access del motor hacia finales de 2027, con el lanzamiento completo entre 12 y 18 meses después.
Eso no significa que la Temporada 24 funcione sobre Unreal Engine 6 ni que el nuevo motor llegue el 23 de septiembre.
Son dos carreteras distintas.
Una trae Duelos de honor, Persona 5, nuevos controles y una pelota homicida. La otra está intentando reconstruir los cimientos de Rocket League sin que, cuando hagas tu primer aerial, sientas que alguien cambió la gravedad mientras no estabas mirando.
¿Sabías que?
Antes de que existieran estadios llenos, grandes torneos y clasificaciones con premios para el Top 100, el antecesor de Rocket League tenía un problema bastante diferente: a veces no había suficientes jugadores para llenar un torneo.
Randy “Gibbs” Gibbons recordó que en Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars —el juego que precedió a Rocket League— organizó un torneo 2v2 en el que algunas personas terminaron jugando para varios equipos porque faltaban participantes. Él mismo llegó a formar equipo con desarrolladores para completar los lugares disponibles. Años después, aquella comunidad tan pequeña que necesitaba llamar a los propios creadores para llenar el bracket terminó convirtiéndose en Rocket League, con un circuito profesional global y una temporada que ahora premia incluso a quienes consiguen colarse entre sus 100 mejores jugadores.