Analizamos el sistema 4v4 de Marvel Tōkon: Fighting Souls en PS5.
- Olvídate del chip viejo: la sensación de controlar a estos héroes es otra cosa
- El momento en que Deadpool rompió mi salud mental en el multijugador
- La batalla no empieza caótica: evoluciona frente a tus ojos
- Mi prueba de fuego: ¿sirve para el parche de fin de semana o es solo para ‘hardcores’?
- Luces y sombras: el rendimiento en PS5 vs. la escasez de peleadores
- Veredicto Pixelados: ¿Vale la pena comprar el Marvel Tōkon en PS5?
- Respuestas rápidas antes de comprar
Apenas se anunció Marvel Tōkon: Fighting Souls, la duda que nos tenía con el corazón en la boca a los fanáticos de los golpes virtuales era si Arc System Works simplemente nos iba a vender un empaque bonito para sacarle plata a la franquicia o si de verdad nos entregarían una bestia con personalidad propia.
Después de pasarme todo el fin de semana pegado a la PlayStation 5, con el control echando humo, los dedos acalambrados y sufriendo en el multijugador en línea, te digo la verdad: esto no es un Marvel vs. Capcom 4 disfrazado. Es una carta de amor salvaje, caótica y adictiva que entiende perfecto el dolor y la gloria de la FGC (Fighting Game Community).
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Marvel Tōkon: Fighting Souls para PS5 es un juego de peleas 4v4 desarrollado por Arc System Works que destaca por un sistema de combate accesible pero tácticamente profundo y una fluidez perfecta a 60 FPS, siendo su única gran contra un roster inicial de solo 20 personajes.

Olvídate del chip viejo: la sensación de controlar a estos héroes es otra cosa
Lo primero que hice al poner el juego fue ir directo a buscar a los clásicos: Wolverine, Spider-Man y Magneto. Pensé que mi memoria muscular de los años 90 en los árcades me iba a salvar la vida, pero el primer golpe de realidad me lo dio el mismo juego: ArcSys rediseñó la forma en que se sienten los personajes desde la raíz.
No puedes asumir que sabes jugar con Logan solo porque llevas 20 años usándolo en otros títulos. Aquí los tiempos de cancelación, el peso del personaje al saltar y la forma en que encadenas los ataques cambian por completo. Te obliga a desaprender para volver a aprender, y esa sensación de redescubrir a tus héroes favoritos le da una frescura increíble.
Además, la selección de peleadores demuestra que no tuvieron miedo de arriesgarse. Cambiar al típico Venom gigante por la locura frenética de Carnage hace que las peleas sean un tiroteo constante de garras y sangre simbólica.
Y ver a tipos como Green Goblin lanzando bombas con su deslizador o a Loki mareándote con ilusiones en un juego de peleas de este nivel es algo que no sabía que necesitaba hasta que me tocó sufrirlo en pantalla.
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El momento en que Deadpool rompió mi salud mental en el multijugador
Tengo que hacer una pausa obligatoria para hablar de Deadpool, porque lo que hicieron con él es una obra de arte del troleo. Todos sabemos que el Mercenario Bocazas rompe la cuarta pared, pero aquí no se limita a mirar a la cámara y hacer un chiste sobre los cómics.
El tipo sabe que está metido dentro de un juego de pelea de consola. Mientras intentaba meterle un combo, soltó una línea burlándose directamente del frame data y de los jugadores que se la pasan quejándose del lag en redes sociales.
Es una meta-narrativa tan fina que te saca una carcajada en medio de la tensión de la pelea. Se nota a leguas que los desarrolladores conocen los códigos, las mañas y los memes de la gente que se dedica a jugar esto en serio.
La batalla no empieza caótica: evoluciona frente a tus ojos
Cuando lees en la caja que el juego es 4v4, lo primero que te da es pánico. Uno se imagina cuatro muñecos saltando al mismo tiempo, rayos por toda la pantalla y una sopa de píxeles incomprensible donde no sabes ni quién te está pegando. Por suerte, la estructura del combate es mucho más inteligente.
El enfrentamiento arranca en un formato moderado, casi que un mano a mano donde vas midiendo la distancia con tu rival, tanteando sus mañas y usando una asistencia básica. Pero a medida que el reloj corre y la barra de vida baja, el sistema va liberando a los otros miembros de tu equipo.
- Fase 1 (Inicio limpio): Dos peleadores en cancha. Juego neutro, medir distancias y buscar el primer castigo.
- Fase 2 (Presión media): Entra el tercer personaje. Se abren las asistencias dobles y las opciones de escape.
- Fase 3 (Clímax total): El equipo completo está activo. Aquí el juego se vuelve una tormenta visual donde un buen manejo de relevos puede remontar una partida que dabas por perdida.
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Esa progresión hace que una misma pelea tenga tres climas diferentes. La tensión va escalando de forma natural hasta que el final se convierte en un despliegue técnico donde tienes que estar atento a cuatro barras de vida y mil recursos al tiempo.
Mi prueba de fuego: ¿sirve para el parche de fin de semana o es solo para ‘hardcores’?
Para poner a prueba la verdadera accesibilidad del juego, invité a un par de amigos a la casa que no tocaban un control de peleas desde la época del colegio. Y aquí es donde Arc System Works demuestra por qué son los reyes del género actual.
A los diez minutos de haber agarrado el DualSense, mis amigos ya estaban sacando poderes especiales, cambiando de personaje en el aire y haciendo remates visuales espectaculares sin necesidad de aprenderse una guía de 50 páginas. El juego te regala la diversión inmediata y la sensación de poder desde el primer segundo.

Ahora, cuando te metes al modo competitivo en línea, la historia es otra totalmente distinta. Ahí es donde te das cuenta de que el juego tiene un fondo abismal: aprender a cancelar animaciones, gestionar el tiempo en que entra un assist para no quedar vendido y saber cuándo romper la defensa del rival requiere horas y horas de práctica en el modo entrenamiento.
Luces y sombras: el rendimiento en PS5 vs. la escasez de peleadores
En el apartado técnico hay que quitarse el sombrero con la optimización en PlayStation 5. El estilo gráfico parece una historieta que cobra vida gracias a los trazos pesados y los colores vibrantes del motor de ArcSys.
Pero lo verdaderamente vital en un juego de peleas es la fluidez, y aquí la consola de Sony entrega unos 60 FPS rocosos que no caen ni cuando la pantalla se llena de explosiones. Esto es clave, porque un solo tirón de marcos te puede arruinar un bloqueo o hacerte fallar un combo decisivo. (Por lo que estuve leyendo en foros, los jugadores de PC no corrieron con la misma suerte y están sufriendo bastante con tirones de imagen y caídas de cuadros).
Mi gran ‘pero’ con el juego va por el lado del contenido inicial. 20 personajes se sienten pocos para una propuesta cuya gracia principal es armar combinaciones de cuatro peleadores basándose en el universo de Marvel Comics. A las pocas horas de juego te das cuenta de que te empiezas a cruzar con las mismas estructuras de equipo una y otra vez.
El modo historia (Episode Mode) cumple entretiene bastante con su formato de cómic animado mezclado con manga, pero si no eres de jugar en línea, el contenido para un solo jugador se te va a quedar corto muy rápido.
Veredicto Pixelados: ¿Vale la pena comprar el Marvel Tōkon en PS5?
Lo que nos pixela
- ✓• Rendimiento brutal a 60 FPS en PS5: Es una roca. La fluidez en los combates en línea garantiza que cada error sea tuyo y no de la consola.
- ✓• El ritmo progresivo del 4v4: La pelea va aumentando de intensidad por fases en lugar de soltarte un caos incomprensible desde el segundo uno.
- ✓• Deadpool y el amor por la FGC: Las interacciones, diálogos y secretos entre personajes demuestran que el juego fue hecho por apasionados del género.
Lo que podría pixelar mejor
- ✕• Plantilla inicial: 20 peleadores se quedan cortos muy rápido para un sistema que te exige armar equipos de cuatro.
- ✕• Escaso contenido en solitario: Si no te interesa pelear contra otra gente en internet o en el sillón, los modos offline te van a durar un suspiro.
Juicio de compra: Si tienes una PlayStation 5 y extrañabas la adrenalina de sentarte a pelear en el sillón con tus amigos o matarte en el multijugador en línea, Marvel Tōkon vale cada peso de lo que cuesta. No intenta copiar a nadie; tiene su propio ritmo, se ve increíble y te va a tener pegado a la pantalla durante meses.
- ¿Para quién sí?: Para fanáticos de los cómics que busquen un juego con personalidad, amantes de los fighting games que quieran una propuesta fresca para competir y parchados que busquen un gran juego para retar a los amigos en la casa.
- ¿Para quién no?: Para los que buscan una campaña en solitario cinemática de 20 horas tipo película de Hollywood o para quienes estén pensando en comprarlo en PC antes de que saquen un parche que arregle los tirones de rendimiento.
Respuestas rápidas antes de comprar
¿Es necesario ser un experto en juegos de peleas para disfrutar Marvel Tokon en PS5?
No. Su sistema está pensado para que cualquier principiante conecte combos espectaculares desde el primer minuto, aunque ofrece capas profundas como el manejo de assists y recursos para los jugadores competitivos.
¿El juego corre bien en PS5 o tiene problemas de rendimiento?
En PS5 el rendimiento es perfecto y mantiene los 60 FPS estables sin tirones, a diferencia de los reportes de stuttering que han sufrido los usuarios de PC.