ROG cumple 20 años. De la Crosshair de 2006 a la Xbox Ally, repasamos su camino
Hace veinte años, llevar un PC gaming al límite significaba exprimir procesadores, ajustar voltajes y vigilar temperaturas con la atención de quien sabe que un par de grados pueden arruinar la fiesta. Hoy el reto sigue siendo conseguir más rendimiento, pero también meterlo en equipos más delgados, formatos portátiles y dispositivos capaces de jugar lejos del escritorio.
Ese recorrido resume buena parte de la historia de Republic of Gamers (ROG), que en 2026 cumple dos décadas. La celebración coincide con el Día del Gamer, que se conmemora cada 29 de agosto, y sirve para mirar cómo cambió no solo la marca, sino también la manera en que entendemos un equipo para jugar.
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Todo empezó con una motherboard y ganas de exprimir el hardware
Republic of Gamers nació en 2006 con la ROG Crosshair, una motherboard dirigida a entusiastas del rendimiento y el overclocking. Veinte años después, la marca fabrica portátiles, tabletas gaming, pantallas, periféricos y dispositivos portátiles desarrollados junto a Xbox, un recorrido que refleja cuánto se ha expandido el concepto de PC gaming.
Antes de llamarse Republic of Gamers, el proyecto era conocido internamente en ASUS como Project G. Su primer producto, la Crosshair, estaba pensado para una época en la que buena parte del prestigio de un PC gaming se medía por cuánto rendimiento adicional era posible sacar de sus componentes.
Era una filosofía muy de escritorio: torre, monitor, periféricos y probablemente suficientes cables para convertir cualquier movimiento debajo del escritorio en una pequeña misión de sigilo.

Ese punto de partida importa porque muestra cuánto cambió el problema. ROG nació intentando ofrecer más control sobre el rendimiento. Con el tiempo, la pregunta dejó de ser únicamente cuánto podía correr un equipo y empezó a incluir cuánto podía reducirse sin renunciar a esa potencia.
El siguiente desafío fue hacer el gaming cada vez más pequeño
Ahí aparecen algunos de los productos que mejor representan la evolución de ROG.
En 2017, el ROG Zephyrus GX501 buscó llevar hardware de alto rendimiento a un portátil considerablemente más delgado que muchas máquinas gaming de su época. Después llegaron propuestas como el Zephyrus Duo 15, que incorporó una segunda pantalla para ampliar el espacio disponible para aplicaciones, herramientas de transmisión o multitarea.
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Más adelante, la ROG Flow Z13 llevó esa idea todavía más lejos al colocar hardware gaming dentro de un formato de tableta con Windows.
La gracia no está simplemente en hacer equipos más pequeños. Un procesador o una GPU siguen generando calor aunque el computador adelgace. Por eso, buena parte de esa evolución también ha dependido de sistemas térmicos, cámaras de vapor, metal líquido y diseños capaces de mantener temperaturas controladas en espacios cada vez más reducidos.
En otras palabras: la física nunca recibió el memorando de que los portátiles gaming debían volverse delgados.
La evolución también llegó a las pantallas. ROG incorporó tecnologías como paneles OLED con G-SYNC en portátiles gaming, buscando que la mejora en rendimiento fuera acompañada por tiempos de respuesta, contraste y fluidez adecuados para juegos competitivos y experiencias visuales más exigentes.
El escritorio dejó de ser obligatorio
La siguiente frontera fue sacar definitivamente el PC gaming de la mesa.
En 2023 apareció la ROG Ally, un dispositivo portátil con Windows diseñado para ejecutar juegos de PC en un formato que cabe entre las manos. Dos años después llegó la ROG Xbox Ally, desarrollada junto a Xbox, profundizando esa mezcla entre PC, consola y dispositivo portátil.
Ahí es donde los últimos veinte años se vuelven particularmente visibles.
La primera ROG estaba diseñada alrededor de una motherboard para un computador de escritorio. La Xbox Ally, en cambio, intenta reunir bibliotecas de PC, servicios de Xbox y Windows dentro de un equipo pensado para jugar en un sofá, un avión o prácticamente cualquier lugar donde haya tiempo disponible y suficiente batería.
También cambió la refrigeración. En la familia Ally, el sistema Zero Gravity está diseñado para mantener el funcionamiento térmico incluso cuando el dispositivo cambia de orientación, algo lógico en un equipo que probablemente pasará más tiempo moviéndose que perfectamente horizontal sobre una mesa.
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La frontera entre categorías se ha ido haciendo cada vez menos clara. Un portátil puede servir para competir, transmitir y editar video. Una tableta puede ejecutar juegos de PC. Y un dispositivo que parece consola portátil puede terminar funcionando como un pequeño computador con Windows.
Veinte años después, el jugador tampoco hace una sola cosa
Ese cambio de hardware acompaña una transformación similar del propio usuario.
Hoy un mismo equipo puede utilizarse para jugar, transmitir en vivo, editar contenido, estudiar, trabajar o ejecutar aplicaciones profesionales. Por eso, hablar de “PC gamer” ya no describe necesariamente una máquina dedicada exclusivamente a videojuegos.
En Colombia, además, el mercado continúa creciendo. Según la edición más reciente del Global Entertainment & Media Outlook de PwC, los videojuegos generaron alrededor de US$299 millones en 2024, y la firma proyecta que esa cifra podría acercarse a US$415 millones en 2029.
El aniversario de ROG resulta entonces interesante no solo como celebración de marca, sino como una forma de medir cuánto se ha movido el gaming en dos décadas.
En 2006, desafiar los límites podía significar sacar unos megahercios adicionales de una motherboard. En 2026, también significa conseguir que un equipo sea más ligero, que una pantalla responda mejor o que toda una biblioteca de juegos viaje en las manos.
Los FPS siguen importando. Lo que cambió es la cantidad de lugares donde queremos tenerlos.
¿Sabías que?
La primera ROG Crosshair de 2006 ni siquiera utilizaba el actual logotipo del “ojo” que hoy identifica a Republic of Gamers. Uno de sus disipadores llevaba una “G” de diseño cúbico, una referencia directa a Project G, el nombre interno con el que comenzó la iniciativa antes de convertirse oficialmente en ROG.
Dos décadas después, ASUS recuperó esa pieza de historia en una edición conmemorativa de la Crosshair presentada para celebrar los 20 años de la marca. Es un detalle pequeño, pero resume bastante bien el recorrido: antes de convertirse en un ecosistema de portátiles, pantallas y dispositivos portátiles, ROG empezó siendo una letra en una motherboard creada para quienes querían pedirle un poco más a su PC.