Ace Combat 8 llega en octubre con nueva campaña, Annihilation Battle, cross-play, más de 30 aviones y un enorme modo online. Esto sabemos hasta ahora.
- Una guerra en 2029 y un héroe que primero tuvo que ser inventado
- Esta vez el escuadrón parece importar mucho más
- Annihilation Battle regresa y nos deja escoger cómo destruir el mapa
- Derribar un avión también puede convertirse en un arma
- Un barco terrestre de 450 metros es apenas el comienzo
- Habrá más de 30 aviones y cuatro clases principales
- El multijugador quiere ser mucho más que unas partidas rápidas
- Habrá misiones especiales y el regreso de viejas pesadillas
- La Base Aérea tendrá hasta 100 jugadores, pero tranquilos: no despegarán todos juntos
- También habrá temporadas y un Premium Ace Pass
- Hour Zero llevará la guerra fuera del videojuego
- Fecha de lanzamiento, plataformas, ediciones y requisitos
- ¿Sabías que?
En Ace Combat, un caza enemigo armado con misiles suele ser apenas el calentamiento. Después aparecen fortalezas voladoras, vehículos militares del tamaño de un edificio y, aparentemente porque alguien consideró que todavía faltaba subir la apuesta, un satélite capaz de lanzar proyectiles metálicos desde el espacio.
Bandai Namco parece haber revisado esa tradición para Ace Combat 8: Wings of Theve y llegó a una conclusión bastante sencilla: mejor no tocar lo que funciona.
A pocas semanas del lanzamiento, ya conocemos buena parte de la nueva entrega. Habrá una campaña nuevamente ambientada en Strangereal, más de 30 aeronaves, compañeros a los que podremos dar órdenes, el regreso de las misiones Annihilation, enormes superarmas y un multijugador mucho más elaborado. También tendremos cross-play, temporadas, una base aérea para 100 jugadores e incluso una precuela con actores reales.
Todo eso llegará oficialmente el 2 de octubre de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC. Será además el primer Ace Combat principal desde Ace Combat 7: Skies Unknown, lanzado en 2019.
Una guerra en 2029 y un héroe que primero tuvo que ser inventado
La campaña nos devuelve a Strangereal, el universo ficticio en el que Ace Combat mezcla aviones reconocibles del mundo real con países, conflictos y tecnologías que claramente tuvieron reuniones de presupuesto mucho más divertidas.
La historia ocurre en julio de 2029. La República de Sotoa ha invadido rápidamente la Federación de Central Usea (FCU), ocupó gran parte de su territorio y dejó a sus fuerzas armadas prácticamente desmanteladas. El protagonista termina a bordo del viejo portaaviones Endurance, donde recibe el nombre “Wings of Theve”.
Aquí aparece uno de los giros más interesantes: ese supuesto as legendario nunca existió realmente. Era una figura creada para mantener la moral de la población.
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Nuestro piloto, Jan Cope, termina obligado a convertirse en la persona que la propaganda ya había prometido que existía. La página oficial lo identifica como comandante de Joker Flight y confirma que la leyenda de Wings of Theve fue fabricada.
La premisa tiene algo muy Ace Combat: primero inventamos al héroe y después buscamos a alguien capaz de sobrevivir el tiempo suficiente para hacer verdadera la historia.

Esta vez el escuadrón parece importar mucho más
Jan Cope no volará solo, Joker Flight incluye a Ellington Baxter, conocido como “Professor”; Tasha Severskya; y William Coster, “Noise”. Durante las misiones podremos modificar la composición del escuadrón y ordenar a nuestros compañeros que ataquen, nos cubran o utilicen determinado armamento.
Eso marca una diferencia importante frente a tratar a los compañeros como simples voces que escuchamos por radio mientras hacemos casi todo el trabajo.
Bandai Namco también está dando mayor peso a lo que ocurre fuera de la cabina. Entre misiones habrá secuencias en primera persona destinadas a mostrar la vida en el Endurance y desarrollar las relaciones con la tripulación. La compañía ha presentado esta combinación como parte de una campaña más cinematográfica.
Una prueba previa publicada por PlayStation también reveló que algunas decisiones durante las operaciones pueden afectar qué personajes sobreviven o aparecen posteriormente, aunque no necesariamente transformarán por completo el argumento principal.
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No parece que Ace Combat se esté convirtiendo de repente en un RPG con alas. Pero sí tendremos más razones para recordar quién está volando al lado.
Annihilation Battle regresa y nos deja escoger cómo destruir el mapa
Una de las revelaciones más recientes es el regreso de Annihilation Battle, una estructura de misión especialmente querida entre los seguidores de la franquicia.
La misión 7 utilizará este formato. En lugar de avanzar simplemente de un objetivo obligatorio al siguiente, encontraremos múltiples blancos distribuidos por el escenario y un tiempo limitado para acumular resultados.
Podremos decidir qué destruir primero, cuándo regresar a reabastecer nuestras armas y qué ruta seguir. Entre los objetivos habrá una central de energía solar, depósitos de petróleo, una base aérea y almacenes de municiones.
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Manabu Shimomoto, productor del juego, considera que este tipo de misión representa especialmente bien uno de los pilares de Ace Combat: permitir que el jugador decida qué enemigos eliminar según su propio criterio.
Ace Combat 8 añade además una herramienta nueva para quienes creen que disparar un misil es bueno, pero provocar seis explosiones con ese mismo misil es mejor.
Derribar un avión también puede convertirse en un arma
La destrucción tendrá efectos encadenados, si atacamos un depósito de combustible u otro elemento inflamable, la explosión puede alcanzar las estructuras cercanas. Un avión enemigo derribado también puede estrellarse contra instalaciones y provocar daños adicionales.
Parece un detalle visual, pero introduce una pequeña capa táctica.
En vez de mirar únicamente cuál objetivo entrega más puntos, también podremos pensar qué objetivo conviene destruir para llevarse a varios vecinos con él.
Eso encaja bastante bien con Annihilation Battle. Su atractivo siempre ha estado en entregar un escenario amplio, un montón de blancos y suficiente libertad para que cada jugador encuentre su propia manera de convertir una base militar perfectamente funcional en una colección de cráteres.
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Y no será el único lugar donde tendremos que pensar antes de disparar, porque las nuevas superarmas hacen que un depósito de petróleo parezca un problema bastante razonable.

Un barco terrestre de 450 metros es apenas el comienzo
Una de las primeras amenazas mostradas fue el Land Battleship, una máquina de aproximadamente 450 metros de largo que avanza sobre tierra destruyendo edificios.
Tiene enormes cañones, armamento antiaéreo, drones y sistemas capaces de convertir una misión normal en algo mucho más parecido a una pelea contra un jefe. Para detenerlo, las fuerzas de FCU incluso tendrán que derribar edificios y bloquear su avance.
La nueva revelación añade otras dos amenazas.
Megafloat Fatsia es una instalación marina artificial de aproximadamente seis kilómetros. Funciona como fábrica, centro logístico y base militar de Sotoa. Tiene una pista de 2.000 metros y defensas que incluyen CIWS, misiles SAM, cañones de riel y UAV utilizados como nodos de sensores.
Luego está Tonitrus Spear.
Se trata de un arma orbital situada a unos 500 kilómetros de altura que utiliza proyectiles metálicos densos y energía cinética para atacar objetivos desde el espacio.
En cualquier otro juego de aviones esa última frase necesitaría explicación. En Ace Combat probablemente basta con preguntar dónde está el punto débil.
Habrá más de 30 aviones y cuatro clases principales
Bandai Namco ha anunciado más de 30 aeronaves pilotables, combinando modelos reales con diseños originales de la franquicia. Estarán divididas principalmente en cuatro roles: cazas, aviones de ataque, multirole y guerra electrónica.
Entre los modelos ya mostrados están el F-14D Super Tomcat, F-15C Eagle, F-35C Lightning II, A-10C Thunderbolt II, Su-57, MiG-29A, Typhoon y EA-18G Growler, entre otros. La web oficial continúa revelando aeronaves antes del estreno.
Antes de las misiones podremos escoger avión, armas especiales y configuraciones orientadas a objetivos concretos.
También podremos ajustar la apariencia de las aeronaves en el componente online mediante skins, emblemas y efectos de desgaste.
La reserva incluye además el F-14A como aeronave jugable y una versión independiente de Ace Combat Zero: The Belkan War, uno de los títulos más recordados de la saga.
El multijugador quiere ser mucho más que unas partidas rápidas
Aquí está probablemente el cambio estructural más importante de Ace Combat 8.
Ace Combat Online tendrá progresión y datos guardados independientes de la campaña. También contará con cross-play, permitiendo reunir jugadores de las distintas plataformas compatibles.
Habrá dos modos principales.
Co-Op Assault enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores contra enemigos controlados por la máquina. Ambos grupos compiten por conseguir la mejor puntuación.
Co-Op Warfare añade enfrentamiento directo entre esos dos equipos de cuatro, pero mantiene unidades terrestres, marítimas y aéreas controladas por la IA. Es decir, funciona como un formato PvPvE.
Aquí también entra el sistema Threat Level. Encadenar puntos sin ser derribado aumenta nuestro nivel de amenaza y el multiplicador de puntuación. El problema es que también nos convierte en una recompensa más apetecible para el rival.
Alcanzar tres estrellas concede la designación de “Ace”.
Ser bueno, aparentemente, también significa pintar una diana más grande sobre nuestro avión.
Habrá misiones especiales y el regreso de viejas pesadillas
Los dos modos centrales no serán todo.
En determinados momentos podrán aparecer misiones temporales Scramble y Emergency Sortie.
En Scramble, cuatro jugadores se enfrentan a un poderoso escuadrón controlado por el juego.
Emergency Sortie reúne hasta ocho pilotos contra algunas de las enormes superarmas asociadas con la historia de Ace Combat. Bandai Namco quiere utilizar estas misiones para recuperar encuentros y jefes reconocibles por seguidores veteranos.
También habrá eventos PvP limitados, incluyendo combates por equipos 4 contra 4 y deathmatch libre para ocho jugadores.
Es una señal bastante clara de que el online ya no está diseñado simplemente como una actividad secundaria para cuando terminemos la campaña.
Bandai Namco incluso lo define como el contenido de endgame de esta entrega.
Y para sostener esa idea necesitaba algo que Ace Combat nunca había tenido de esta manera: un lugar donde quedarse entre una misión y otra.
La Base Aérea tendrá hasta 100 jugadores, pero tranquilos: no despegarán todos juntos
El nuevo Air Base será un lobby virtual con capacidad para hasta 100 jugadores simultáneos.
Eso no significa que veremos 100 cazas peleando en la misma misión mientras los servidores piden auxilio.
La Base Aérea funcionará como punto de encuentro. Allí podremos caminar con un avatar personalizado, conversar con otros jugadores, buscar partidas, entrar al entrenamiento y visitar distintas instalaciones.
Habrá una jukebox con música de entregas anteriores, tiendas y hasta una zona con arcades clásicos de Bandai Namco.
Las misiones permitirán ganar moneda para adquirir aeronaves, elementos cosméticos y mejoras. Los aviones también podrán subir de nivel mediante las salidas.
A medida que avancemos se abrirán accesos a otras bases aéreas.
Es una idea curiosa para una saga construida alrededor de pasar cientos de kilómetros por hora: por primera vez, Ace Combat parece realmente interesado en que queramos quedarnos estacionados un rato.
También habrá temporadas y un Premium Ace Pass
El online tendrá su propio sistema de progresión llamado Ace Pass.
La versión gratuita permitirá obtener recompensas conforme ganemos experiencia. Las temporadas están previstas para durar dos meses.
Existirá además un Premium Ace Pass de pago con recompensas adicionales. El ADFX-02 Morgan -PIXY-, por ejemplo, forma parte del contenido premium de la primera temporada.
Bandai Namco afirma que los aviones incluidos en los pases premium podrán adquirirse por separado después de terminar su temporada correspondiente. La compañía también asegura que no tiene planes de incluir loot boxes pagadas ni recompensas aleatorias de pago.
La Deluxe Edition incluye un voucher para Premium Ace Pass Plus, variante que añade un salto de 30 niveles.
Esta estructura deja bastante clara la apuesta: Ace Combat 8 quiere que sigamos entrando al hangar mucho después de terminar la campaña.
Ahora falta saber si el contenido consigue que queramos hacerlo.
Hour Zero llevará la guerra fuera del videojuego
La campaña también tendrá una precuela live-action llamada HOUR ZERO.
Bandai Namco anunció cuatro entregas a partir del 15 de septiembre, protagonizadas por Josh Holloway, Brandon Routh y Tamlyn Tomita. Las historias mostrarán a tres personas atrapadas en los primeros días de la invasión de Sotoa.
Holloway interpreta a un piloto que no tiene dónde aterrizar. Routh es un médico que salvó a un enemigo, mientras Tomita interpreta a una presentadora de noticias silenciada después de decir la verdad.
La narración se construirá en orden cronológico inverso hasta llegar al momento en que comenzó la guerra.
No parece indispensable para comprender el juego, pero sí revela cuánto quiere Bandai Namco reforzar esta vez el componente humano del conflicto.
Ace Combat siempre ha tenido melodrama militar. Ahora incluso consiguió actores de Lost y Superman Returns para que nadie pueda acusarlo de estar haciendo las cosas a medias.
Fecha de lanzamiento, plataformas, ediciones y requisitos
La fecha oficial comunicada por Bandai Namco es el 2 de octubre de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC vía Steam. En América, algunas tiendas muestran el desbloqueo durante el 1 de octubre por diferencias horarias.
La edición Standard cuesta US$69,99 y la Deluxe US$89,99 en Estados Unidos. Esta última incluye tres días de acceso anticipado, el voucher de Premium Ace Pass Plus y objetos cosméticos. Existe además el Joker Flight Pack por US$149,99 en los mercados donde está disponible, con libro de arte y dos vinilos.
En PC, el juego pedirá como mínimo Windows 11, 16 GB de RAM, SSD y 150 GB disponibles. La GPU base indicada es una RTX 2060 de 6 GB o RX 6600 XT de 8 GB para un objetivo aproximado de 1080p reescalado y 30 fps en calidad baja.
La configuración recomendada sube a 32 GB de RAM y RTX 3070 o RX 6800 para 1080p reescalado a 60 fps en calidad media.
No precisamente un avión ligero.
¿Sabías que?
Cuando Ace Combat 8 despegue en octubre estará continuando una franquicia con más de tres décadas de historia. La serie comenzó en PlayStation en 1995 con Air Combat y, para su aniversario número 30, Bandai Namco confirmó que había superado los 20 millones de juegos vendidos en todo el mundo.
Una parte enorme de ese impulso reciente viene de Ace Combat 7: Skies Unknown. En enero de 2026, Bandai Namco anunció que el juego había superado por sí solo los 7 millones de unidades vendidas. Eso ayuda a explicar por qué, después de siete años sin una nueva entrega principal, Wings of Theve no está regresando con discreción: Bandai Namco sabe que tiene muchos pilotos esperando autorización para despegar.