La FCF y Claro lanzan la convocatoria oficial para conformar la Selección Colombia de eFootball.
La Selección Colombia de eFootball es el equipo de esports oficial avalado por la Federación Colombiana de Fútbol (FCF). Para la edición 2026, la FCF en alianza con Claro abrió un torneo nacional clasificatorio en consolas y dispositivos móviles para seleccionar a los jugadores que representarán al país en la Copa Mundial de la FIFAe, según el anuncio oficial de la organización.
¿Cuántas veces has gritado un gol virtual en la sala de tu casa creyendo que tienes el nivel para medirte contra los mejores del planeta? Esta vez la oportunidad dejó de ser un sueño de pantalla. La alianza busca formalizar el talento local bajo una estructura competitiva que repartirá los cupos directos para la cita mundialista digital de agosto.
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El camino hacia la Copa Mundial de la FIFAe 2026 se juega en dos plataformas
El torneo nacional está diseñado bajo una estructura rigurosa de eliminación. La competencia se dividirá en dos categorías independientes: consolas y dispositivos móviles, ambas ejecutadas bajo la modalidad de equipos compuestos por dos jugadores.
Pilas, porque las inscripciones cierran el 26 de mayo, dando paso inmediato a la acción en los servidores del juego.
Link inscripción jugadores consolas: https://forms.office.com/r/DAy26xEZ4K?origin=lprLink
Link inscripciones jugadores dispositivos móviles: https://forms.office.com/r/sN2dc2h2tb?origin=lprLink
La fase virtual contará con un límite estricto de 128 equipos por categoría, obligando a los aspirantes a mantener una regularidad perfecta durante las rondas clasificatorias. Aquellos que logren superar la presión en línea ganarán el derecho de disputar la fase presencial en la capital de la república.
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A continuación, revisa el calendario oficial establecido para el desarrollo de la competencia:
| Etapa del torneo | Fechas de juego | Formato / Sede |
| Convocatoria e inscripciones | Hasta el 26 de mayo | Formularios digitales oficiales |
| Rondas clasificatorias virtuales | 27 de mayo al 4 de junio | Servidores en línea (128 equipos por categoría) |
| Semifinales y Gran Final | 6 de junio | Presencial en Claro Gaming (Bogotá) |
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La fase definitiva no se jugará en una oficina cualquiera. Las finales presenciales del 6 de junio se tomarán los 1.200 metros cuadrados de Claro Gaming, el centro de experiencias de alto rendimiento ubicado en el Centro Comercial Plaza Claro de Bogotá. Para un jugador competitivo, la red lo es todo; pasar de una conexión casera estándar a un canal dedicado de fibra óptica de 1.6 Gbps reduce el lag a cero.
El espacio cuenta con zonas específicas diseñadas para simular la presión de los torneos globales de esports, incluyendo cabinas de streaming aisladas acústicamente y arenas de juego profesionales. Con más de 90.000 visitantes registrados en su primer año, el lugar demuestra que las comunidades virtuales necesitan verse las caras para elevar el nivel de la escena local.
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Esta iniciativa hace parte de nuestro compromiso de ser la señal oficial de las Selecciones Colombia. Para Claro es una satisfacción acompañar esta convocatoria y hacerlo desde Claro Gaming, un espacio que promueve la formación”
afirmó John Morales, gerente de Marca e Impacto País de Claro Colombia
El ecosistema nacional de los videojuegos ya mueve más de 600 millones de dólares anuales en el país, lo que transforma este llamado de la FCF en un proceso de selección deportiva tan relevante como el de las canchas de césped. Los ganadores no solo vestirán la camiseta tricolor, sino que cargarán con la responsabilidad de posicionar el nivel técnico del país en las ligas globales.
La presión en la arena física cambia por completo las reglas.
¿Sabías que?
El videojuego eFootball, la plataforma elegida para este torneo, es el heredero directo de la mítica saga Pro Evolution Soccer (PES), conocida popularmente en las pantallas colombianas como “Winning Eleven”.
En la década de 1990 y principios de los 2000, debido a la falta de licencias oficiales para el mercado sudamericano, los desarrolladores japoneses de Konami crearon versiones modificadas donde la Selección Colombia de la época contaba con jugadores de nombres ficticios pero físicamente idénticos a las leyendas de las canchas reales.
Pero desde Colombia se hizo lo propio con ese título, pues Jaime González, conocido como Gomito 58, logró crear versiones del juego de Konami en donde estaban todos los jugadores del torneo colombiano, con sus respectivos nombres y los uniformes de cada equipo.