Pistolas, dinosaurios y beats relajantes: Lara Croft celebra sus 30 años a su manera.
Lara Croft lleva 30 años explorando tumbas, esquivando trampas mortales y enfrentándose a criaturas que harían reconsiderar sus vacaciones a cualquier persona sensata. Pero después de tantas aventuras, la arqueóloga más famosa de los videojuegos también merece un descanso. Y parece que sus creadores están de acuerdo, porque su aniversario llega con una combinación particular: un nuevo tráiler cargado de acción y una colección musical para relajarse.
Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y Amazon Game Studios han presentado un nuevo adelanto de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, mientras que la franquicia estrenó Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection, un proyecto que transforma algunas de sus melodías más recordadas en música relajante. Ambas novedades forman parte de la celebración del 30.º aniversario de Tomb Raider, que tuvo lugar durante el evento TR30 Tomb Raider Day en Derby, Inglaterra, la ciudad donde nació la saga.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis recupera la primera aventura de Lara Croft
Si jugaste el Tomb Raider original de 1996, probablemente recuerdes que sus tumbas escondían algo más que tesoros: trampas, acertijos y criaturas que podían convertir una exploración tranquila en una desesperada búsqueda de supervivencia. Legacy of Atlantis recupera precisamente esa primera aventura, pero reconstruida con tecnología moderna.
El nuevo tráiler del 30.º aniversario, publicado el 25 de octubre, ofrece otro vistazo a Lara Croft en acción, con movimientos acrobáticos y escenarios que recuperan la esencia de sus primeras expediciones. No es el anuncio inicial del videojuego, sino un adelanto adicional para celebrar las tres décadas de la franquicia.
Desarrollado con Unreal Engine 5, Legacy of Atlantis es una reinterpretación completa del primer Tomb Raider, no simplemente una versión con texturas de mayor resolución. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han ampliado los escenarios, rediseñado acertijos y actualizado los sistemas de exploración y combate, conservando elementos reconocibles de la aventura original.
Un ejemplo es el Valle Perdido de Perú, donde algunos espacios que antes funcionaban como habitaciones independientes ahora están conectados de manera más abierta. Esto permitirá explorar desde nuevas perspectivas y enfrentarse a rompecabezas reconstruidos, incluidos algunos de los desafíos más reconocibles del clásico.
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La historia llevará nuevamente a Lara por Perú, Grecia, Egipto y una misteriosa isla relacionada con la Atlántida, mientras busca los fragmentos del Scion, un antiguo artefacto que está lejos de ser una simple pieza de museo.
Para quienes ya están preparando la mochila de exploración, Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 12 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. También contará con localización en español latinoamericano.
Lara Croft cambia las pistolas por los beats relajantes
Después de explorar ruinas y sobrevivir a peligros inimaginables, ¿qué escucharía Lara Croft para relajarse en su mansión? La respuesta podría estar en Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection, una propuesta musical que reinterpreta las bandas sonoras de la saga mediante ritmos suaves, melodías ambientales y elementos del hip-hop lo-fi.
Si no estás familiarizado con el género, el lo-fi suele combinar ritmos pausados, sonidos ambientales y texturas musicales que evocan las grabaciones analógicas. Es esa música que muchos utilizan para estudiar, trabajar o acompañar una tarde tranquila. En este caso, el ingrediente especial son las composiciones que han acompañado las aventuras de Lara durante tres décadas.
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El proyecto fue desarrollado junto a That Norsk Chick, artista musical y miembro de la comunidad de Tomb Raider, quien trabajó con melodías originales de compositores como Nathan McCree, Peter Connelly, Troels B. Folmann, Jason Graves y otros músicos que han participado en la franquicia.
La intención no consiste únicamente en reproducir las canciones a una velocidad más lenta. Las composiciones toman fragmentos de las piezas originales y los mezclan con nuevos instrumentos, ritmos y sonidos para construir una experiencia distinta.
«Mi objetivo con este álbum era capturar el alma y la atmósfera de cada juego», explicó That Norsk Chick, responsable de la producción y reinterpretación musical de la colección, en declaraciones publicadas en el sitio oficial de Tomb Raider.
La colección recorre distintas etapas de la franquicia, desde la trilogía Survivor hasta los títulos clásicos y las aventuras de Legend, Anniversary y Underworld. Además, incorpora un detalle que los seguidores reconocerán de inmediato: Alix Wilton Regan, actriz que interpreta a Lara Croft en Legacy of Atlantis, grabó frases icónicas del personaje que aparecen como fragmentos de audio dentro de las canciones.
La experiencia también tiene su propio componente visual. La artista Tholia creó las ilustraciones del proyecto y una animación que muestra a Lara disfrutando de un momento de tranquilidad en su estudio de Croft Manor. Una escena bastante más relajada que sus habituales encuentros con trampas mortales.
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La colección ya puede escucharse en YouTube, mientras que su llegada a Spotify y otros servicios de música está prevista próximamente, aunque todavía no se ha confirmado una fecha específica.
Más de 500 canciones de Tomb Raider llegarán a plataformas de streaming
La celebración musical no termina con el álbum lo-fi. Crystal Dynamics y Amazon Game Studios también anunciaron una colaboración con Harry Hinds, responsable del proyecto The Music of Tomb Raider, para preparar y organizar las bandas sonoras oficiales de la franquicia en servicios de streaming.
La iniciativa contempla la publicación de más de 500 pistas musicales durante noviembre de 2026, incluidas composiciones de diferentes entregas, recopilaciones especiales y álbumes que todavía no habían llegado a estas plataformas.
Esto permitirá escuchar una parte mucho más amplia del repertorio de Tomb Raider fuera de los videojuegos. Porque las aventuras de Lara no solo se recuerdan por sus escenarios, sus enemigos o aquellos acertijos que podían mantenernos atrapados durante horas: la música también construyó esa sensación de misterio que aparecía al entrar en una tumba desconocida.
Las compañías compartirán próximamente más detalles sobre la disponibilidad de las bandas sonoras y los servicios donde podrán encontrarse.
¿Sabías que?
Nathan McCree compuso la música del primer Tomb Raider en aproximadamente tres semanas. El compositor británico contó en una entrevista publicada por Eklecty-City en 2016 que el tiempo de desarrollo era tan ajustado que no podía recorrer el videojuego completo para inspirarse. Su solución fue pedirle al equipo palabras que describieran los escenarios, como cuevas, templos, túneles y espacios submarinos, para crear composiciones que transmitieran la atmósfera de cada lugar.
Aquella estrategia dio origen a melodías que terminaron acompañando algunos de los momentos más recordados de la primera aventura de Lara Croft. Tres décadas después, esas mismas composiciones siguen encontrando nuevas interpretaciones, demostrando que una buena banda sonora puede sobrevivir incluso a los cambios de consolas, gráficos y generaciones de jugadores.