El nuevo tráiler de Gundam Rogue Orbit ya muestra cómo será pilotar el Helix

Foto perfil Cristian Serrano
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El nuevo Gundam pisa el acelerador: Rogue Orbit ya muestra cómo será pilotar el Helix.

Hay tráileres que enseñan explosiones, cinemáticas espectaculares y poco más. El nuevo de GUNDAM ROGUE ORBIT responde a una pregunta bastante más importante: ¿qué vamos a hacer cuando por fin nos dejen entrar a la cabina de un Gundam?

La respuesta incluye entrar a una reunión de misión, decidir cómo queremos equipar el Gundam Helix, salir desde la Stellarvane y convertir el campo de batalla en una autopista tridimensional de misiles, espadas y enemigos gigantes. Bandai Namco acaba de mostrar con bastante más detalle cómo funcionará ese ciclo cuando el juego llegue el 5 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam.

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Y hay algo que nos dejó particularmente interesados: Rogue Orbit no parece conformarse con la fantasía de controlar un robot enorme. Quiere que también sintamos que lo preparamos, configuramos y adaptamos antes de llevarlo a un gran combate.

Combate Gundam Rogue Orbit
En Gundam Rogue Orbit habrá combates contra criaturas colosales / Oficial Bandai Namco

El nuevo tráiler muestra el camino desde el briefing hasta la batalla

Una misión no comienza cuando aparece el primer enemigo.

El nuevo gameplay muestra a RE-X, piloto del Gundam Helix, recibiendo sus órdenes a bordo de la nave de servicio especial Stellarvane. Desde allí puede revisar la misión, preparar su Mobile Suit y finalmente desplegarse en el campo de batalla.

Una vez fuera, el ritmo cambia por completo.

El Helix puede desplazarse a gran velocidad tanto por tierra como por aire y atacar desde distintas direcciones. Bandai Namco está poniendo bastante énfasis en esa movilidad: la página oficial habla incluso de pasar del combate terrestre al aéreo sin interrupciones.

Y esa podría ser una de las claves para que Rogue Orbit consiga transmitir escala sin hacer que controlar varias toneladas de metal se sienta como conducir una nevera con piernas.

El tráiler enseña desplazamientos rápidos, ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, enemigos que llegan en grupos y enfrentamientos contra criaturas muchísimo mayores que el propio Gundam.

Es decir: bastante trabajo para alguien que acaba de salir del briefing.

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Antes de despegar podremos construir nuestro propio estilo de combate

Aquí aparece uno de los sistemas más interesantes de lo mostrado.

Antes de cada misión podremos modificar armas, estructura, habilidades y esquema de colores del Gundam Helix. La web oficial añade que también podremos utilizar piezas y Unidades de Apocalipsis o AP-U para construir una configuración adaptada a nuestra estrategia.

No parece tratarse únicamente de vestir bonito al robot —aunque sabemos perfectamente que alguien perderá media hora escogiendo el tono exacto antes de salvar a la humanidad—.

Creación Gundam Gundam Rogue Orbit
En Gundam Rogue Orbit se podrá combinar varias piezas para crear un mobile suit único y eficiente para cada misión / Oficial Bandai Namco

Las decisiones deberían cambiar cómo peleamos.

Por ahora se conoce que el jugador podrá probar un par de armas con comportamientos bastante diferentes, entre ellas una espada de asalto, una espada látigo y una lanza espada. También habrá habilidades activas y pasivas que modifican las posibilidades durante los enfrentamientos.

Sí, hay algo de Armored Core en esta idea

La comparación con Armored Core VI: Fires of Rubicon resulta difícil de evitar, especialmente cuando vemos al jugador detenerse antes de una misión para decidir qué piezas y armas llevará su máquina al combate.

En Armored Core VI, el Garage permite cambiar armas, partes del armazón y componentes internos para construir un AC alrededor de una estrategia concreta. La configuración forma parte esencial del juego: el robot con el que entras a una misión depende de las decisiones que tomaste antes de salir.

Gundam Rogue Orbit muestra una lógica parecida en su preparación: misión, configuración del Helix y despliegue.

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Pero conviene frenar el propulsor antes de llevar demasiado lejos la comparación.

Todavía no sabemos si Rogue Orbit tendrá el nivel de profundidad mecánica de Armored Core VI, donde factores como las diferentes piezas, el peso, la energía y la configuración interna afectan profundamente el comportamiento del mecha. Lo que sí podemos decir por ahora es que ambos comparten esa atractiva fantasía de entrar al hangar, pensar qué necesitaremos allá afuera y construir la máquina para conseguirlo.

Y para un juego de Gundam, esa idea encaja bastante bien.

Los enemigos gigantes no estarán ahí únicamente para recibir golpes

Las criaturas del Apocalipsis son otra de las piezas importantes del nuevo tráiler.

Los enemigos de mayor tamaño tendrán puntos débiles específicos, por lo que derribarlos debería exigir algo más que mantener presionado el botón de ataque hasta que desaparezca una barra enorme.

El Helix también dispone de una mecánica llamada Over-Rise, que aumenta temporalmente el rendimiento de la unidad. Durante ese estado, puede utilizar un AP Unit Burst, un ataque pensado para darle la vuelta a una pelea cuando las cosas empiezan a ponerse particularmente desagradables.

Lo interesante aquí será comprobar cuánto obliga realmente el juego a leer cada enfrentamiento.

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Un jefe gigantesco impresiona en un tráiler. Un jefe que te hace cambiar de arma, replantear tu configuración y buscar la forma correcta de atravesar sus defensas es bastante más interesante cuando tienes el control en las manos.

¿De qué trata Gundam Rogue Orbit?

Rogue Orbit no está intentando obligarte a estudiar varias décadas de cronologías antes de empezar.

El juego presenta una historia completamente nueva dentro de un nuevo universo de Gundam. Su protagonista es RE-X, piloto del Gundam Helix, quien tendrá que formar alianzas inesperadas mientras la humanidad enfrenta las fuerzas liberadas por el Apocalipsis. Bandai Namco lo describe expresamente como un punto de entrada pensado también para nuevos jugadores.

Eso es importante.

Gundam tiene suficientes series, películas, mangas, videojuegos y líneas temporales para hacer que un recién llegado abra una cronología y sienta que acaba de cometer un error administrativo.

Aquí, en principio, no necesitas una tesis sobre el Universal Century.

Puedes entrar por Rogue Orbit, conocer a sus personajes y comprender su conflicto desde cero.

Eso no significa que los seguidores veteranos se queden sin referencias, diseños o ideas reconocibles de la franquicia, pero sí reduce considerablemente la barrera de entrada.

Lo que nos gustó del nuevo tráiler

Hay una cosa que el tráiler vende especialmente bien: movimiento.

El Helix no parece un personaje humano al que simplemente hicieron más grande y cubrieron de placas metálicas. Los desplazamientos multidireccionales, los cambios entre suelo y aire y la velocidad de algunas ofensivas transmiten mejor esa fantasía de estar pilotando una máquina diseñada específicamente para combatir.

También nos gusta que Bandai Namco muestre el proceso previo.

Ver la reunión, preparar la configuración y después salir a combatir ayuda a construir la ilusión de ser un piloto. El Gundam no aparece mágicamente alrededor del personaje cuando comienza el nivel: existe un pequeño ritual antes del despliegue.

Y la personalización es probablemente lo que más curiosidad nos deja.

Si cambiar armas, piezas y habilidades realmente obliga a pensar en cada misión, Rogue Orbit puede encontrar ahí una identidad mucho más interesante que limitarse a ofrecer combates espectaculares.

El tráiler promete esa profundidad. Ahora falta descubrir hasta dónde llega.

Gundam Rogue Orbit
Gundam Rogue Orbit ofrecería un combate dinámico y veloz / Oficial Bandai Namco

Gundam Rogue Orbit ya tiene fecha de lanzamiento

No tendremos que esperar demasiado dentro del calendario de 2027.

GUNDAM ROGUE ORBIT se estrenará el 5 de marzo de 2027 para:

  • PlayStation 5.
  • Xbox Series X|S.
  • PC mediante Steam.

Bandai Namco ya abrió las reservas y ha anunciado ediciones Estándar, Launch, Deluxe y Collector’s, aunque la disponibilidad concreta de cada edición puede variar según el mercado.

El juego está siendo desarrollado por Bandai Namco Studios y la compañía lo define como un título de acción de alta movilidad centrado en una historia cinematográfica y combates rápidos.

¿Por qué Gundam sigue siendo tan importante casi 50 años después?

Para alguien que conoce a Gundam únicamente como “ese anime de robots gigantes”, cuesta dimensionar lo que significó su aparición.

Mobile Suit Gundam comenzó a emitirse en Japón en 1979 y ayudó a establecer lo que posteriormente se conocería como el género “real robot”. El cambio estaba en cómo trataba esas máquinas.

El Gundam no era un superhéroe: era un arma

Antes había series de robots gigantes, por supuesto. Pero Mobile Suit Gundam abordó sus Mobile Suits como armamento dentro de una guerra, acompañado de conflictos políticos, consecuencias humanas y personajes que difícilmente podían dividirse simplemente entre buenos y malos.

La propia Bandai Namco reconoce a la producción de 1979 como una obra fundamental para establecer ese enfoque del “real robot”, precisamente por sus representaciones de la guerra, su componente tecnológico y su drama humano.

En otras palabras, Gundam consiguió hacer algo que todavía define buena parte de su atractivo: enseñarte un robot gigantesco increíblemente cool y, cinco minutos después, recordarte que alguien construyó esa maravilla tecnológica para utilizarla en una guerra.

Esa contradicción ha alimentado generaciones de historias.

Luego llegaron los Gunpla y Gundam salió de la pantalla

El impacto tampoco se quedó dentro del anime.

Los Gunpla, los modelos de plástico de Gundam, convirtieron esas máquinas ficticias en algo que los seguidores podían construir, pintar, modificar y coleccionar.

Para septiembre de 2024, los envíos acumulados de Gunpla habían superado los 800 millones de unidades en todo el mundo.

Eso ayuda a explicar por qué Gundam ha llegado a distintas generaciones por caminos completamente diferentes.

Alguien pudo descubrirlo viendo el anime. Otro construyendo un RX-78-2 sobre un escritorio. Otro jugando un videojuego. Otro viendo alguna de sus películas. Y probablemente alguien conoció primero el Gundam gigante de tamaño real antes de saber quién demonios era Amuro Ray.

Rogue Orbit repite uno de los trucos que ha mantenido viva la saga

Gundam tampoco ha pasado casi medio siglo contando exactamente la misma historia.

La franquicia ha construido universos y líneas temporales diferentes, permitiendo comenzar otra vez con nuevos personajes y conflictos sin renunciar a algunas de sus grandes obsesiones: la guerra, la tecnología, la humanidad y esas máquinas imposibles de ignorar.

Por eso Rogue Orbit puede funcionar aunque jamás hayas visto una serie de Gundam.

Bandai Namco está abriendo otra puerta.

Los veteranos llegan con décadas de referencias detrás. Los nuevos pueden simplemente ver al Helix lanzarse por el aire, sacar una espada gigantesca y pensar: quiero pilotar eso.

A veces una franquicia no necesita una presentación más complicada.

¿Sabías que?

Gundam tampoco es precisamente un recién llegado a los videojuegos. Bandai Namco contabilizaba en 2025 más de 200 títulos de videojuegos relacionados con la franquicia, además de más de 50 producciones de anime y más de 130 publicaciones e historias derivadas.

Eso pone a Rogue Orbit frente a un reto curioso: después de más de cuatro décadas llevando Mobile Suits a consolas, arcades, PC y otros sistemas, no basta con permitirnos controlar otro Gundam. Tiene que conseguir que entrar nuevamente a la cabina se sienta como algo especial.

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