Gears of War: E-Day cerró su beta, pero DLSS 4.5 ya prepara la batalla

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Gears of War: E-Day, Hell Let Loose: Vietnam y otros juegos incorporan DLSS 4.5.

NVIDIA tiene una de esas semanas en las que resulta difícil encontrar un género que no haya pasado por sus manos: tenemos Locust, zombis, la guerra de Vietnam y artes marciales. Lo que une semejante reunión es DLSS 4.5, que sigue llegando a nuevos juegos para PC.

La lista incluye a Gears of War: E-Day, Hell Let Loose: Vietnam, No More Room in Hell 2 y Phantom Blade Zero. Eso sí, no todos reciben exactamente las mismas funciones y tampoco todos están en el mismo punto de su lanzamiento.

Comencemos por Marcus y Dom.

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Gears of War: E-Day ya cerró su beta, pero vuelve en octubre

La beta multijugador abierta de Gears of War: E-Day estuvo disponible gratuitamente para todos los jugadores entre el 13 y el 17 de agosto. Si llegaste tarde, toca guardar el Lancer nuevamente hasta el lanzamiento completo del 6 de octubre.

La prueba permitió jugar Horde Siege, una reinterpretación del clásico modo cooperativo Horda pensada para mapas y enfrentamientos más grandes, además del Versus PvP 4 contra 4.

En PC, quienes jugaron con una GeForce RTX pudieron utilizar DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex. La versión definitiva irá bastante más lejos: The Coalition confirmó que llegará con el conjunto completo de tecnologías de DLSS 4.5.

Y aquí vale traducir un poco el idioma NVIDIA.

DLSS utiliza inteligencia artificial para ayudar a producir una imagen de mayor resolución sin obligar a la tarjeta gráfica a renderizar cada píxel de la manera tradicional. Algunas versiones de la tecnología también pueden generar fotogramas adicionales entre los que produce normalmente la GPU.

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Gears of war e day geforce rtx founders edition gpu / Oficial NVidia

En términos mucho más humanos: la idea es conseguir más fluidez sin tener que sacrificar tanta calidad visual para obtenerla.

Zombis y Vietnam ya están estrenando DLSS 4.5

Mientras Gears todavía tiene unas semanas por delante, hay dos juegos donde la tecnología ya se puede probar.

Hell Let Loose: Vietnam llegó el 13 de agosto con DLSS 4.5 Super Resolution. El shooter mantiene las enormes partidas 50 contra 50 de la serie, ahora entre selvas, montañas, helicópteros, túneles y embarcaciones de la guerra de Vietnam.

Quienes tengan una GeForce RTX Serie 50 también pueden activar Dynamic Multi Frame Generation mediante la aplicación de NVIDIA.

No More Room in Hell 2, por su parte, salió oficialmente del acceso anticipado el 11 de agosto. La versión 1.0 añadió un modo Supervivencia, un sexto mapa de objetivos y la posibilidad de jugar en solitario, entre otras novedades.

Su actualización también llevó el paquete gráfico a DLSS 4.5 e incorporó Dynamic Multi Frame Generation para las RTX Serie 50.

¿Y qué hace esa función? A grandes rasgos, permite generar dinámicamente varios fotogramas adicionales por cada cuadro renderizado tradicionalmente. No necesitas memorizar el nombre completo para disfrutarlo; basta saber que su objetivo es subir los FPS cuando el hardware y el juego son compatibles.

Phantom Blade Zero será el siguiente en entrar a la lista

El cuarto invitado todavía no ha llegado, pero probablemente sea el más diferente del grupo.

Phantom Blade Zero se lanzará el 29 de octubre y ya abrió sus reservas en PC. El RPG de acción de S-GAME mezcla combates inspirados en artes marciales con una estética que sus desarrolladores describen como “kungfupunk”.

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En equipos GeForce RTX utilizará DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation, además de efectos exclusivos para PC con ray tracing en reflejos, sombras y cáusticas.

El juego también acaba de mostrar un nuevo vistazo a su historia y combate, incluyendo la participación de Donnie Yen, quien interpreta a Mó Yuan y además ha trabajado como consultor creativo del proyecto.

Así que octubre viene con dos citas especialmente pesadas para quienes tengan una RTX: primero Gears of War: E-Day el día 6 y, unas semanas después, Phantom Blade Zero.

¿Sabías que?

Cuando el primer Gears of War apareció en Xbox 360 en 2006, también funcionó como una enorme demostración de lo que podía hacer Unreal Engine 3. Sus escenarios, iluminación y personajes musculosos —muy, muy musculosos— ayudaron a convertirlo en uno de los referentes gráficos de aquella generación.

Veinte años después, Gears of War: E-Day vuelve a desempeñar un papel parecido, pero ahora construido desde cero con Unreal Engine 5 y tecnologías como Lumen, Nanite y MegaLights. La diferencia es que hoy el motor gráfico ya no hace todo el trabajo solo: ray tracing, reconstrucción de imagen y generación de fotogramas se han convertido en otra parte de la conversación sobre cómo hacer que un juego se vea —y se mueva— mejor.

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