Sony Santa Monica anunció oficialmente God of War Laufey en el State of Play.
- God of War Laufey desata el misterio de Everywhen para redefinir el futuro de PlayStation
- Everywhen: un limbo visual donde chocan los panteones del mundo
- Velocidad clásica y portentos cúbicos: las nuevas mecánicas de Faye
- State of Play golpea la mesa con Wolverine y grandes remakes para asegurar un catálogo legendario
- Marvel’s Wolverine y el regreso triunfal de Rayman
- Remakes colosales y pesadillas psicológicas en camino
- ¿Sabías que?
Preparen las espadas y agárrense de la silla porque PlayStation acaba de soltar una bomba atómica de nostalgia y hype. Tras meses de teorías locas en foros y un silencio sepulcral, Sony arrancó los eventos de mitad de año demostrando que la mitología nórdica era solo el principio de un viaje mucho más ambicioso, divertido y letal.
God of War Laufey es el nuevo videojuego de acción y aventura desarrollado por Santa Monica Studio en exclusiva para PlayStation 5. Presentado en el reciente State of Play, el título expande la franquicia al centrar su historia en Faye, explorando un plano místico donde convergen deidades de múltiples culturas globales.
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God of War Laufey desata el misterio de Everywhen para redefinir el futuro de PlayStation
La trama arranca inmediatamente después de que Faye se despide de Kratos y Atreus, cayendo en una dimensión completamente desconocida que reescribe todo el lore de la franquicia. El estudio californiano apuesta por responder una pregunta filosófica brutal: ¿A dónde van los dioses cuando mueren?
A nivel narrativo, este giro le permite a los guionistas salir de las fronteras escandinavas para crear una arena multicultural sin precedentes en la industria.
Everywhen: un limbo visual donde chocan los panteones del mundo
El escenario principal de esta aventura se conoce como Everywhen, un plano místico descrito por los desarrolladores como el epicentro donde nace y muere toda la magia del universo. Lejos de la solemnidad helada de Midgard, este entorno destaca por una explosión de color, paisajes cambiantes y criaturas de diseños florales que contrastan con la crudeza habitual de la serie.
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Lo verdaderamente alucinante para los fanáticos es la confirmación de las primeras deidades invitadas. El tráiler dejó ver a Sejmet, la temible diosa leona de la mitología egipcia, y a Begtse, el dios de la guerra de la cultura tibetana. La dirección de arte exprime la potencia técnica de la consola para mostrar arquitecturas colosales donde estos cultos antiguos colisionan, abriendo la puerta a que veamos rostros conocidos que Kratos derrotó en el pasado.
Velocidad clásica y portentos cúbicos: las nuevas mecánicas de Faye
Olvídate de la pesadez y los movimientos calculados del hacha Leviatán; el sistema de juego recupera el ritmo vertiginoso y acróbata de la era griega de la franquicia. Faye se mueve con una agilidad tremenda, encadenando combos aéreos, esquivas verticales y ataques terrestres de altísima velocidad que recuerdan a las mejores épocas del hack and slash de la vieja escuela.
La fluidez se potencia cuando la protagonista empuña una espada misteriosa protegida por un sello llamado Rue. En el plano de los acompañantes, la jugabilidad suma un elemento bastante cómico y surrealista: Phranque, un enigmático ser con forma de cubo cósmico que flota alrededor de la guerrera, golpeando enemigos de forma independiente a diestro y siniestro.
La icónica actriz Deborah Ann Woll regresa para darle voz a la giganta, prometiendo una interpretación impecable.
State of Play golpea la mesa con Wolverine y grandes remakes para asegurar un catálogo legendario
La transmisión de Sony no se limitó al anuncio de la mitología nórdica alternativa. Durante más de una hora, la compañía japonesa desplegó una hilera de avances técnicos, gameplay extendido y sorpresas de terror psicológico que refrescarán la biblioteca de juegos de los usuarios de cara a los próximos meses y el venidero 2027.
Marvel’s Wolverine y el regreso triunfal de Rayman
Insomniac Games se robó gran parte de las miradas al exhibir un crudo gameplay de casi 10 minutos de Marvel’s Wolverine. El título promete una experiencia visceral con altas dosis de violencia, combate sangriento y un despliegue de acción pura que hereda la espectacularidad técnica vista en las últimas entregas de Spider-Man.
Por el lado de la nostalgia alegre, Ubisoft hizo oficial el desarrollo de Rayman Legends Retold. Esta entrega reimagina las plataformas tradicionales mudando a los personajes a un entorno tridimensional (3D) completo, pero conservando el característico desplazamiento lateral en dos dimensiones (2D). Sumará niveles inéditos inspirados en el género shoot ‘em up donde controlaremos dragones.
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Remakes colosales y pesadillas psicológicas en camino
La arqueología clásica regresa con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reconstrucción total del viaje inicial de Lara Croft utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. Los estudios Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han rediseñado los rompecabezas desde cero y expandido locaciones icónicas de Perú y Grecia para adaptarlas a los estándares visuales contemporáneos.
Para los amantes del suspenso y el terror, el catálogo se nutre de propuestas sumamente oscuras encabezadas por Capcom, Konami y Remedy:
- Onimusha: Way of the Sword: Acción de samuráis clásica con un apartado gráfico renovado que estrena demo jugable inmediata.
- Silent Hill: Townfall: Terror psicológico en primera persona ambientado en el pueblo costero de St. Amelia, donde la indefensión y el uso de monitores antiguos serán vitales para sobrevivir.
- Control Resonant: Remedy nos traslada a una Manhattan distorsionada por fuerzas paranormales, controlando a Dylan Faden y su arma metamórfica en busca de su hermana Jesse.
- Until Dawn 2: Firesprite toma el testigo de la saga doce años después, sumergiendo a un grupo de cazadores de fantasmas de internet en una isla tropical repleta de decisiones de efecto mariposa.
A continuación, repasamos las fechas confirmadas para los lanzamientos más importantes de la conferencia:
| Videojuego anunciado | Desarrolladora / Distribuidor | Fecha oficial de lanzamiento |
| Silent Hill: Townfall | Konami | 24 de septiembre de 2026 |
| Control Resonant | Remedy Entertainment | 24 de septiembre de 2026 |
| Onimusha: Way of the Sword | Capcom | 25 de septiembre de 2026 |
| Rayman Legends Retold | Ubisoft | 1 de octubre de 2026 |
| Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Crystal Dynamics / Flying Wild Hog | 12 de febrero de 2027 |
| Until Dawn 2 | Firesprite | Confirmado para 2027 |
| God of War Laufey | Santa Monica Studio | Por confirmar |
¿Sabías que?
El nombre de la protagonista de esta nueva entrega tiene un trasfondo lingüístico fascinante que conecta directamente con la mitología nórdica real.
Mientras que los dioses de Asgard y Midgard la conocían formalmente como Laufey (que se traduce del nórdico antiguo como “isla de hojas” o “árbol frondoso”), los gigantes de Jotunheim la llamaban cariñosamente Faye.
Santa Monica Studio utilizó este juego de palabras desde el juego de 2018 para ocultar su verdadera naturaleza, dejando pistas en los murales donde su figura siempre aparecía rodeada de árboles protectores mucho antes de que Kratos descubriera su verdadero linaje.